Un de mes passe-temps favoris, les jeux de bistrot. Rien de tel pour se retrouver entre potes et boire une tournée à la santé du perdant ;)
Voici les règles (qui soit dit en passant peuvent varier d'un bar à un autre).
Les Figures (de la plus forte à la plus faible) :
421 > 9 jetons
Triple As > 7 jetons
Triple 6 > 6 jetons
Deux As et un 6 > 6 jetons
Triple 5 > 5 jetons
Deux As et un 5 > 5 jetons
Triple 4 > 4 jetons
Deux As et un 4 > 4 jetons
Triple 3 > 3 jetons
Deux As et un 3 > 3 jetons
Triple 2 > 2 jetons
Deux As et un 2 > 2 jetons
Tierce 456 > 2 jetons
Tierce 345 > 2 jetons
Tierce 234 > 2 jetons
Tierce 123 > 2 jetons
"Nénette" > 2 jetons
Les chiffres en partant de 665 à 322
Pré-requis pour jouer : 2 joueurs à plus - 3 dés
Chacun des joueurs lance un dé pour déterminer celui qui débutera la partie. Le plus petit chiffre commence (dans ce cas là l'As est le plus faible).
Etape1 : La Charge
La charge sert à distribuer les jetons.
Le joueur qui commence est appelé le banquier et lance une seule fois les trois dés et il en sera de même pour les joueurs suivants. Le joueur qui réalise le plus petit score prends le nombre de
jetons correspondant au plus score du tour.
Exemple : Partie de 4 Joueurs : J1 : 532 ; J2 : 421 ; J3 : 123 ; J4 : 444
Le Joueur 1 prends 9 jetons
Une fois les jetons donnés le joueur en question doit relancer les trois dés, ainsi le 2ème tour commence et ainsi de suite jusqu'à épuisement des jetons. Ceux qui ne prennent pas de jetons
à la charge ne participe pas à la partie et donc sont sûr de ne pas payer la tournée =D
Etape2 : La Décharge
Dans cette seconde manche les joueurs doivent se débarrasser de tous leurs jetons.
Le dernier joueur à avoir pris des jetons à la charge commence.
Contrairement à la charge la décharge se joue en un, deux ou trois coups.
Exemple1 : Le Joueur 1 lance et fait 531, s'il n'est pas satisfait de son score il peut relancer pour l'améliorer dans un maximum de
trois coups. Dans ce cas là le Joueur 1 choisira certainement de garder son As et de rejouer les deux autres. Admettons qu'au 2ème lancé il obtienne 3 As il pourra décider de ne pas jouer le 3ème
coup et les autres joueurs devront faire mieux que 111 en deux coups.
A la fin du tour le joueur qui à fait le plus gros score donne le nombre de jetons correspondant au joueur ayant la combinaison la plus faible.
Le joueur qui perd et paye la tournée est celui qui a récupéré tous les jetons.
Quelques Subtilités:
1/ Si un joueur fait "114" en trois coups à la décharge et qu'un autre fait "112" au 1er lancé il peut décider de taper les dés sur le bord de la piste et ne lancer
que le 2 ce qui signifie que son tour s'arrêtera au 2ème lancé. S'il ne tape pas le 2éme lancer n'est pas pris en compte même s'il est supérieur et il devrait forcément lancer une 3éme et
dernière fois.
2/ Si le 1er joueur fait un petit score en trois coups (c'est a dire une combinaison qui ne contient pas de 6 et qui ne soit pas une figure par ex: 531) les autres participants, par fair-play,
taperons les dés sur le bord de la piste et joueront sec, c'est à dire en une seule fois.